第4章 公路求生规则,打包bug(1 / 2)

纯白的空间里,卫九坐在马桶上,听着那道播报的余韵逐渐散去。

一行硕大的倒计时悬在上方,从五分钟开始倒数,周围的白色也随着秒钟的跳动开始消散。

公路求生播报的规则内容在卫九听来有点纯良。至少算是公平公正,比无限流系统说话好听多了。

卫九没有犹豫地摁下“否”。

玩家面板亮了起来,它的右侧有一列导航栏,从上往下是五个简笔画q版图标,其中一个小书包的图标亮了起来,其余的图标还在转圈加载中。

卫九就是在等这个!

她把塑料袋全部放在腿边,点开小书包的图标,物品栏立刻出现在她眼前。

左上角是进入游戏的默认头像,灰白色半身示意图,玩家昵称也还是一行编码。

头像下方,每八个格子为一行,向下延伸二十列。

其中只有第一行是解锁状态,其他背包格是灰色的,挂着小小的锁。

一张示意图出现在卫九面前,背包的一个格子被圈了起来,右上角画着一个x99的小图标,小字缓慢在玩家屏幕上跳动。

跳过跳过跳过跳过。

卫九疯狂戳着屏幕,熟练得好像在大润发杀了十年的鱼。

这个背包功能简单来说就是一个格子能装一样物品,每格上限为99。

不保鲜不时停,但恒温,且会为物品提供相对较好的储存环境。

就拿食物来说,就算外界温度突破了八十度,背包格里的温度也依然会定格在二十五度,让食物腐烂速度相对正常。

游戏里是有冷冻格甚至永久保鲜格的,但现在的条件搞不到,卫九在买食物时也就尽量选择了耐储存的类型。

卫九买的东西种类又繁又多,按理来说八个背包格完全不够。

但卫九早有准备。

她拎起一个袋子准备存入,不出意料地被拒绝后,面无表情地指了指手上提着的主食袋:“这是一个主食套装。”

新游戏系统还没经历过旧玩家们的毒打。

这是无限流游戏里玩家开发出的bug玩法,俗称打包。

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