第68章 转职(2 / 2)

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苏牧又看了看技能栏。

看着这个职业的技能,他默默在心里盘算起来。

有突进控制,有爆发伤害,有范围击退......三个技能虽然不算多,但功能性已经相当完整了。

突刺·挑飞用来起手控场,连刺打满输出,横扫收尾或者控场,一套连招的思路非常清晰。

但要把这个职业的伤害真正打出来,关键还是得用好第一个技能......连击。

按照介绍,这东西应该命中目标有一定难度。

而一旦没发挥好,很可能就只能打中一次,那就妥妥废物技能。

而如果能打满7下,伤害就能质变。

不过话说回来......

这玩意儿不是正好适合自己吗?

苏牧嘴角微微上扬。

这个天赋在手,只要对方在自己的攻击范围内,还跑得掉吗?

也就是说,连击这个技能对他来说,根本不存在“断连”的风险。只要他出手,就一定命中。叠满7层是必然的,每枪增伤10%也是必然的。

而且被动·百战的效果是每次命中减少所有技能冷却1秒......以他的命中率,这个被动的触发频率几乎是极限状态。一技能连击没有冷却,连击12秒,突刺15秒冷却,横扫20秒。一套连招打下来,所有技能减少7秒。

冷却就变成了5秒,8秒和12秒。

如果再配合突刺挑飞的三秒控制,首先进场,突刺起手把人挑起来,接疾风·连刺打满七枪,再接回马·横扫击飞......等对方落地,自己再游走下,突进·挑飞的冷却已经好了,可以直接再来一轮。

一套完整的cnetbo,几乎没有给对方任何反抗的余地。

最主要的是,连击减冷却的效果可以一直续。如果后续再有其他技能......

苏牧深吸一口气。

这职业,牛逼啊。

这就是a级职业吗?

但他旋即又想了想......

不对,这职业在我手上才厉害。靠的是那个弱点锁定的天赋。

没有这个天赋,枪豪就是一个吃操作的近战职业。连击要自己维持,技能要自己瞄准,浮空要自己计算落地时间......操作再好,也有失误的可能。

但配上弱点锁定,一切都不同了。

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