他把小地图的显示模式调整为"仅显示红点",然后站直了身体。
两个小时的刷怪让他积累了不少疲惫,而且那片区域的鬼物密度太高了,即便有格挡天赋打底,长时间的拉扯也让他的体力消耗到了一个让人不想再继续的程度。更重要的是,明天他需要进入那处秘境......
那个在普罗修那获取的地图上标注过的位置,位于诡物区域。他需要保留足够的体力和状态,而不是在这片外围把所有精力都消耗干净。
他找了一处相对安全的角落蹲下来,确认周围没有鬼物靠近之后,心中默念了退出指令。
八秒的读条结束之后,视野中的夜雾和暗红色的光芒迅速褪去,熟悉的缆车地板和灰白色墙壁重新出现在他面前。
苏牧的脚步刚站稳,一道系统提示已经弹了出来。
他愣了一下,然后看向缆车外围的传送门上。
那扇门的颜色比之前深了一些,边缘的纹路也更加清晰了,系统提示栏里弹出了一条日志,他点开快速看了一眼:在他离开缆车的那段时间里,传送门积攒的蝙蝠数量达到了上限,那些蝙蝠自动飞出缆车,开始击杀周围游荡的怪物,将尸体转化为传送门的升级能量。
而真正让进度条大幅跳跃的是出城时那场战斗......
梨园鬼姬的尸体被自动拾取天赋纳入,那一具尸体蕴含的能量让传送门的经验条直接涨了一大截,后续那些被蝙蝠击杀的鬼物继续补充,最终将传送门推到了升级的边缘。
苏牧看了一眼那行升级日志,微微愣了一下,心中涌起一阵后怕。
如果当时那些尸体没有自动转化为传送门的能量,而是堆在他的缆车里......
以那场战斗的规模,他的缆车可能已经被挤得连站的地方都没有了。
还好自动拾取天赋的优先级将那些高能量尸体优先分配给了传送门,否则他现在收拾那些物资怕是要多花不少功夫。
他点开传送门的属性面板,看到了最新的变化:
二级蝙蝠的属性比一级翻了一倍,但最关键的变化是数量......每秒两只,加上他那个"产出类建筑产出效率+1"的天赋,实际产出已经达到了每秒三只。
如果困兽场的容量足够,他现在积攒蝙蝠的速度比之前快了将近三倍。
他关掉属性面板,然后靠墙坐下。
缆车的金属墙壁透过衣料传来微凉的触感,他的呼吸还没完全平稳下来,目光就先落在了角落里那瓶已经酿好的药酒上。
那瓶酒是他之前,用融合了蛋液和天使血液的血参根须作为主料,在酿造过程中吸收了两种血脉力量的残余能量。
此刻酒液呈现出一种介于金色和淡白之间的色泽,在灯光下泛着柔和的光晕,像是被稀释过的琥珀。
他伸手拿过酒瓶,系统提示自动弹出: